Docente del MINERD, en el área de Ciencias Computacionales, así como Ciencias Físicas y Matemáticas. Facilitador de INFOTEP en el área de Informática. Magister Gestión de la Tecnología Educativa. Especialista en Ciencias Matematicas
La evaluación por competencias es un proceso mediante el cual un asesor o profesor trabaja con un estudiante para coleccionar evidencias de competencia, utilizando los estándares que definen precisamente esas evidencias.
La evaluación por competencias no es un proceso de determinar si alguien aprueba o no el curso, es más que pasar un examen. Durante un semestre un estudiante puede ser requerido de tomar una serie de tareas tales como proyectos, evaluaciones escritas, laboratorios o investigaciones y es la suma de todos estos elementos que determinan si el estudiante es competente o no.
Hay dos elementos críticos de la evaluación por competencias:
Es el grado de eficiencia mediante el cual el estudiante o participante ejecuta una acción específica que típicamente involucra la manipulación de alguna herramienta o tecnología y la experiencia que demuestra al usarla.
Se refiere específicamente a la habilidad que se ejecuta bajo condiciones específicas.
El proceso de evaluación entonces debe ser considerado como parte del proceso de aprendizaje, de manera que se puedan identificar los vacíos que hay entre lo que el estudiante actualmente sabe y lo que debería hacer. Estos vacíos se convierten entonces en oportunidades de aprendizaje para desarrollar esas habilidades y no son vistas como fallos del estudiante. La evaluación por competencias es un proceso colaborativo, negociado entre el profesor y el estudiante y no es un evento impuesto por el maestro.
En la evaluación por competencias a los estudiantes se les debe dar todas las oportunidades necesarias para demostrar la habilidad y conocimiento en la competencia que se está evaluando. En este caso la palabra evaluar en español no siempre permite determinar claramente la naturaleza de este ejercicio en un modelo curricular por competencias. Quizá un término más apropiado podría ser el de “ajustar” las condiciones, el método de enseñanza e incluso la manera en que el estudiante ejecuta las acciones de manera que se pueda llegar a la profesionalización de la competencia.
Beneficios del modelo de evaluación por competencias.
Permite a los estudiantes desarrollar las habilidades necesarias y mejorar las mediante un progreso natural en un lapso de tiempo razonable.
Es parte de un enfoque constructivo y cooperativo de la educación o capacitación que identifica necesidades entre lo que es y lo que debería ser en el estudiante.
Los participantes obtienen una certificación por lo que saben hacer y no por el tiempo que han pasado en un salón de clases o lo que conocen de memoria.
En un modelo curricular o de capacitación por competencias los indicadores de logro o estándares son las medidas contra las que se evalúa el trabajo del participante. Los indicadores de logró o estándares usualmente están redactados de una manera amplia como procesos; estos mismos procesos luego deben ser desmenuzados en procedimientos y a su vez cada procedimiento evaluado a la luz de si el estudiante es o no es competente en ese particular aspecto. Para ello los expertos consideran útil el uso de listas de cotejo o rúbricas que certifiquen las capacidades en diferentes áreas de la tarea.
Principios de la evaluación por competencias:
Inmediato: la evaluación por competencias debe realizarse en un período corto después del proceso de enseñanza aprendizaje.
Validez: todos los componentes que van a ser evaluados deben estar alineados al objetivo del aprendizaje. Antes de realizarse debe existir suficiente evidencia que asegure que el candidato tiene la suficiente práctica para someterse a la misma. Ningún estudiante debe ser evaluado en un contexto o condiciones diferentes al que fue enseñado o pedirle que provea evidencias que no están establecidas en los indicadores de logro o estándares.
Confiabilidad: La evaluación misma o el proceso debe ser capaz de soportar el escrutinio. Es decir, otros asesores o profesores deberían poder alcanzar la misma conclusión.
Flexibilidad: No existe un método único para evaluar por competencias. La evidencia puede ser coleccionada utilizando métodos diferentes, en diferentes momentos, y bajo una variedad de condiciones. Debe poder adaptarse a las necesidades de la situación y el candidato.
Justa: La evaluación no debe discriminar individuos o grupos. Diferente gente y diferentes situaciones necesitan diferentes métodos de evaluación y, donde sea necesario ajustes razonables para cumplir con requisitos del individuo.
Segura: toda evaluación debe cumplir con los requisitos necesarios de higiene y seguridad tanto para quien ejecuta la acción como para el que evalúa.
En matemáticas, donde el resultado obligadamente es bueno o malo, el estudiante es o no es competente. Aun así hay espacio para alguna variedad; un cierto porcentaje hacia arriba o hacia abajo aún en matemáticas puede todavía considerarse como una respuesta aceptable o no aceptable en la mayoría de los casos; esto tomando en cuenta que en el mundo verdadero muy pocas cosas ocurren naturalmente al 100% de precisión.
Esto también se aplica a los exámenes en un laboratorio donde no siempre es posible alcanzar el 100% de exactitud debido a las limitaciones del mundo real y de equipo. La mayoría de equipo de laboratorio por ejemplo, tiene índices de tolerancia dentro de los cuales el trabajo se considera aceptable. Éstos índices de tolerancia generalmente son especificados por el fabricante del equipo, de ahí que si el candidato o estudiante alcanza esa tolerancia que en algunos casos extremos puede llegar a ser entre el 20 al 30% deberían ser considerados competentes.
Algo muy importante de tener en cuenta es que competente no significa experto. Competente significa que el candidato ha alcanzado suficiente habilidad y conocimiento para ejecutar la actividad hasta cierto grado de calidad que es aceptable para el estándar o indicador de logro contra el cual se está midiendo. En la vida real competencia significa alcanzar de la suficiente habilidad y conocimiento para desarrollar la actividad o servicio hasta el grado que es aceptable para la industria o el cliente.
Universidad Abierta Para Adultos, Escuela de Postgrado, Republica Dominicana (2022)
Resumen
Este trabajo tiene por objetivo resaltar la importancia de tres herramientas la cuales fortalecen el proceso de Enseñanza – Aprendizaje de las Ciencias Matemáticas, estas herramientas fomentan el refuerzo y la adquisición de las competencias relacionadas con el pensamiento crítico, Lógico Matemático y el pensamiento computacional en alumnos de diversos niveles educacionales. Los contenidos a tratar abortan algunas de las estrategias pedagógicas más innovadoras de los últimos 30 años, las cuales son el uso del aprendizaje colaborativo, aprendizaje por descubrimiento y la estrategia pedagógica STEM, las cuales se combinar para brindar una experiencia de aprendizaje significativa y a la vez contextualizada, sin dejar a un lado el aprendizaje lúdico.
Introducción
Las ciencias matemáticas tanto aspectos de metodología como en aprendizaje en nuestro país es un tema que obliga a todo el profesional del área a reflexionar sobre ella, tanto así que en las últimas pruebas estandarizadas a nivel mundial, la Republica Dominicana, ha quedado en lugares no muy halagüeños, esto lo deja ver a versión de PISA 2018, como país quedamos en últimos lugares en los tres ámbitos en que se enfoca la prueba, Lectura, Ciencias y Matemáticas (Redaccion BBC, 2019).
El aprendizaje y enseñanza de cualquier ciencia va de la mano con aspectos psicológicos y de contexto del educando, tomando en cuenta que dichos aspectos deben de resultar significativos para ellos. A las matemáticas ser consideradas una ciencia dura y/o abstracta, en necesario apoyarse en la mayor cantidad de recursos que permitan que el educador, así como al educando se le facilite la concreción de la misma, cabe destacar que la clasificación de dura podría ser objeto de otro ensayo, aunque por seguir aspectos experimentales, procedimentales y de carácter metodológico – científico se ha mantenido dicha relación epistemológica.
Al respecto (Ausubel, Novak, & Hanesian, 1983) afirman que
El aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva información, debe entenderse por ´estructura cognitiva´, al conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee en un determinado campo del conocimiento, así como su organización…(p.18)
(Ausubel, Novak, & Hanesian, 1983)
Según los autores el aprendizaje significativo es antagonista del memorístico, puesto que los contenidos no son suministrados de manera arbitraria, sino que los mismos son relacionados con algunas imágenes o medios que previamente existan en la estructura cognoscitiva del educando.
Cabe destacar que el aprendizaje descrito parte de los autores parte desde el punto de vista biológico, información procesada y almacenada en la memoria a plazos considerablemente amplios. El proceso de almacenamiento sucede cuando el cerebro revisa y codifica la información seleccionada, mediante el reconocimiento de patrones y de manera significativa se corresponden con estímulos percibidos con anterioridad a través de la experiencia.
En el abordaje del tema se desarrollarán aspectos como: La robótica en el plano educativo, donde se destaca la importancia de la formación STEM en las escuelas de forma de incentivar el desarrollo de las Ciencias, Tecnologías, Ingeniería y las Matemáticas hasta en el ámbito investigativo de los educandos; Kahoot un recurso integrador útil para indagar saberes previos, utilizado frecuentemente para la interactividad y espontaneidad misma; Aleks inteligencia artificial implementadas en las escuelas Primarias y Secundarias, como aliado de los procesos de acompañamientos de la educación a distancia u online.
Desarrollo
La Robótica en el Plano Educativo
El aprendizaje significativo por experimentación se considera una estrategia pedagógica idónea para potencializar la motivación y participación de los educandos, dado a que ellos buscan necesariamente una conexión entro lo aprendido y su mundo concreto, así sea dentro o fuera de su espacio áulico. Dicha combinación de incorporar experiencias de la vida cotidiana, entornos tecnológicos y herramientas que ya sean comunes para los alumnos son vivos ejemplos de la contextualización y significancia correlación que pueda tener lo enseñado con lo aprendido. Aunque actualmente en el país existen muchas ofertas académicas entorno a las ciencias, no es proporcional con la demanda que se tienen en el mercado laborar actual. Previendo este fenómeno, desde los años 90´s en los Estados Unidos, organizaciones profesionales como National Science Teachers Association(NSTA) y National Counsil of Teachers of Mathematics(NCTM) aunados con recuros humanos de National Science Foundation (NSF), acuñaron el termino SMET (Science, Mathematics, Engineering, and Technology) a lo que posteriormente paso a ser STEM, luego de ahí la educación STEM obtuvo mayor relevancia y ha comenzado a tener presencia en los currículos de todo el mundo incluso el dominicano.
Las disciplinas en las que el STEM como nueva metodología este presente pretende promover el desarrollo de una mentalidad y razonamiento, a través de un conjunto de prácticas que desarrollen las siguientes capacidades (Bybee, 2010):
Formular preguntas y diseñar soluciones
Emplear modelos
Diseñar prototipos
Investigar
Analizar e interpretar datos
Usar el pensamiento computacional
Generar un argumento a partir de la evidencia
Evaluar y comunicar información.
En los últimos años con el auge de la Metodología STEM se han creado muchas herramientas para la didáctica de la programación y cursos talleres, la incorporación de efectiva ha sido muy precaria en la currícula escolar y poco impacto en docentes y estudiantes en crear iniciativas novedosas en la integración de la metodología y el diseño de las actividades en el aula. Lego la compañía principal de robots educativos estructura sus kits en componentes para hacerlo entendibles y sencillos, para que los estudiantes puedan identificar las partes de un sistema robótico. Los compuestos del EV3 Mindstorm, propuesta para estudiantes de 14 años en adelante son:
El Brick: es el bloque principal de cual se conectan los demás periféricos en cuál es el encargado de interpretar y ejecutar las órdenes recibidas por el programa IDE. Cuenta con puertos para la conexión de los sensores, altavoces, botones y una pantalla en la cual se presentan las informaciones y forma parte de la comunicación Robot – Usuario (Programador).
Los Sensores: los cuales pueden ser de ultrasonido, distancia, temperatura, táctil, luz, color y giro. Estos sensores son conectados al brick según la programación hecha y permiten la entrada de información al sistema de procesos.
Las piezas de Unión: Estas son piezas mecánicas las cuales constituyen elementos de funcionales las cuales permiten realizar montajes de varias formas y funcionalidades.
Una actividad útil seria el empleo de fórmulas matemáticas de distancia y diámetro, para determinar la distancia que recorre una rueda del robot.
Kahoot! un recurso integrador útil para indagar saberes previos
Kahoot es el perfecto ejemplo del uso de la Gamificación, el cual es un juego basado en las respuestas de los estudiantes (GSRS), el cual coloca al salón de aula en un show de juego temporalmente en el cual el docente es el moderador y los estudiantes los contendores (Wang, 2015). La plataforma de Kahoot es tanto Web como en aplicaciones móviles, las cuales permite la utilidad en diversos sistemas operativos móviles. El uso de Kahoot en los planteles estudiantiles no importa los niveles educacionales en que se apliquen resulta una manera lúdica de cerrar una de las fases de la planeación educativa que es la evaluación, proceso que debe ser cíclico a través de las diversas fases del proceso educativo áulico.
Tomando en cuenta que los juegos instruccionales en las aulas provocan mayor adquisición del conocimiento de los estudiantes y provoca una inmediata respuesta de los mismos, el uso de esta aplicación es una ayuda muy poderosa que contrarresta la pérdida de tiempo, dudas y distracciones de los estudiantes. (LaRosa, 2017)
Además, consiste en un conjunto de baterías de preguntas las cuales pueden ser de diversos tipos como selección múltiple, Quizzes, discusiones y encuestas. La aplicación nos brinda varios modos:
Quiz Mode: consiste en dar respuestas correctas con puntuación basado en tiempo de respuesta, el cual permite al docente crear una atmosfera de competitividad.
Survey Mode: En este modo sol se busca recopilar información lo cual fomenta la creatividad y el indagar saberes previos que posee el estudiante.
Discussion Mode: Esta opción se realiza una pregunta, tampoco hay competición entre los alumnos. La importancia del uso de este modo es (Martin Caraballo, Herranz Peinado, & Segovia Gonzalez, 2017):
Evaluar el conocimiento de los alumnos.
Recopilar la opinión de los alumnos.
Aprender de forma divertida e interactiva
Introducir o repasar un tema.
Desafíos de conocimientos previos.
Manejo profesional – colaboración de grupos e introducir conceptos.
Revisar conocimiento.
Unirse a clases grupales
Romper esquemas, dar energía
Aleks Inteligencia Artificial Implementadas En Las Escuelas Primarias Y Secundarias.
Las tecnologías emergentes están cambiando la forma y óptica de ver los aspectos de la enseñanza. Estas tecnologías se han venido diversificando de manera tal que es cuentan con entornos virtuales de aprendizajes, sistemas de gestión de la enseñanza individual y colaborativo, recursos y/o materiales didácticos de aprendizajes virtuales. Esto gracias al ensanchamiento de la brecha digital hemos sido a lo largo del tiempo ver como cada vez más surgen grandes transformaciones que impactan directamente en la manera de impartir la enseñanza en nuestras escuelas y diversos niveles educacionales.
El sistema Aleks (Assessment and Learning in Knowledge Spaces), es una tecnología de punta basa en un servidor que permite completar el aprendizaje individual y grupal a distancia. Este sistema combina aspectos relevantes del proceso previo durante y después de la praxis educacional, además ofrece un módulo de instrucciones a los docentes supervisar el proceso del alumno tanto en la versión de aprendizaje como en la versión de evaluación. Finalizada cada evaluación Aleks le proporciona un gráfico con la estadística sobre cómo va en cada área.
Aleks se basa en inteligencia artificial al ser una plataforma adaptativa, la cual lleva al estudiante a cada nivel para mejorar su desempeño. Este sistema de aprendizaje de las matemáticas es usado por múltiples instituciones educativas de diversos niveles.
Conclusiones
Como hemos visto a lo largo de este ensayo el uso de los medidos didácticos forman parte vital del proceso de enseñanza aprendizaje del educando tanto así que es el fundamento del aprendizaje significativo dado a que hace uso del apego psicológico y conexiones neuronales para la adquisición y desarrollo de experiencias gratas de aprendizaje colaborativo y orientado usando las diferentes tecnologías emergentes.
En este ensayo pudimos ver como el uso de tres herramientas muy equidistantes fortalecen y enriquecen la didáctica de la matemática, estos componentes tratados fueron: Kahoot, La robótica educativa y Aleks.
En el componente u objeto de aprendizaje Kahoot, usa el recurso de la Gamificación para a través del juego concretar conocimientos en los estudiantes de diversos niveles. En el caso de EV3, el uso del STEM en las integraciones con asignaturas no necesariamente tecnológicas y aún más en las ligadas a la corriente fomenta en los educandos entre otras cosas, el pensamiento lógico matemático, así como el pensamiento sistémico computacional.
Visto la alternativa de Aleks como en programa adaptativo respaldado por una rigurosa investigación aunado con la inteligencia artificial, podemos constatar que el uso de la plataforma en alumnos primaria y secundaria brinda una oportunidad de tener un aprendizaje intuitivo y adaptado a sus necesidades las cuales, ya que la plataforma evalúa constantemente y ofrece un ciclo de aprendizaje que garantiza el dominio y la retención. A pesar de los recursos tocados, es mi responsabilidad decir que, aunque las herramientas tecnológicas integradoras fortalecen la praxis educacional, también tengo que destacar que aún no existe algún estudio que claramente diga la dependencia del uso los medios y recursos didácticos con el éxito de la acción formativa.
Bibliografía
Ausubel, P. D., Novak, D. J., & Hanesian, H. (1983). Psicologia Educativa: Un punto de vista cognoscitivo. Mexico: Trillas.
Bybee, R. W. (2010). Advancing STEM education: A 2020 vision. Technology and Engineering Teacher. En R. W. Bybee, Advancing STEM education: A 2020 vision. Technology and Engineering Teacher (págs. 30-35).
Martin Caraballo, A. M., Herranz Peinado, P., & Segovia Gonzalez, M. M. (2017). Gamificación en la educación, una aplicación práctica con la plataforma Kahoot.
Wang, A. I. (2015). The wear out effect of a game-based student response system Computers & Education. En The wear out effect of a game-based student response system Computers & Education (págs. 217-227).
Los materiales impresos como estrategia de comunicación entre profesores.
Existe un segundo tipo de materiales impresos de naturaleza práctica que son fundamentalmente un medio de comunicación e intercambio de experiencias entre el profesorado. Este tipo de materiales suelen adoptar la forma de pequeños informes o memorias que describen las prácticas pedagógicas realizadas por sus autores. Muchos de estos informes son publicados por revistas profesionales como Cuadernos de Pedagogía o Aula (por citar algunas de las más difundidas). Otras veces son documentos mecanografiados que se intercambian entre sí distintos colectivos de profesores. Últimamente, desde distintas administraciones educativas, tanto autonómicas como el Ministerio de Educación y Ciencia, se están publicando este tipo de experiencias a modo de ejemplificaciones didácticas o cuadernos de trabajo para el profesorado.
La elaboración de estos materiales surgen, normalmente, en contextos de proyectos de innovación y mejora profesional (Martínez Bonafé, 1991; Varios, 1991; Colectivo Harimagüada, 1991; Montero y Vez, 1992; Cebrián, 1993; Area, 1993) por lo que el desarrollo de los mismos son muchas veces un pretexto o estrategia para la formación del profesorado y el cambio de la prácticas curriculares.
Materiales impresos para el profesor como recursos complementarios de materiales del alumno.
Este otro tipo de materiales son aquellos documentos que acompañan o son complementarios de materiales dirigidos al alumnado (por ejemplo, la documentación o ficha de un vídeo didáctico, la guía del profesor de un libro de texto, el folleto explicativo de un paquete multimedia, etc.). La función de esta documentación consiste en explicar al profesorado las características y modos de uso didáctico del material del alumno.
Estas guías del profesor no son elaboradas con la finalidad de facilitar al profesorado la comprensión y puesta en práctica de un proyecto o experiencia de cambio curricular, sino que son materiales que persiguen facilitar la comprensión y utilización de un material concreto. Si se me permite la expresión, estas guías vienen a ser un manual de instrucciones para usar “correctamente” otro medio instructivo. Las guías didácticas o del profesor que acompañan a los libros de texto son el mejor ejemplo de lo que enunciamos.
La bibliografía pedagógica.
El reciclaje, la renovación, la profundización o perfeccionamiento en los distintos ámbitos de la vida profesional docente reclama que el profesorado esté constantemente al día. Esto se puede lograr, entre otras acciones, mediante la consulta, más o menos regular, de la bibliografía pedagógica que permanentemente se está publicando.
Evidentemente no todas las revistas, libros o documentos relacionados con la educación tienen el mismo significado y utilidad práctica para todo el profesorado. Algunas revistas o libros por su especialización académica, o porque son vehículos de comunicación entre investigadores, o porque son formulaciones epistemológicas sobre la teoría curricular presentan, a veces, grandes dificultades de comprensión al profesorado, tanto por el lenguaje técnico utilizado como por el objeto o contenido tratado que poco tiene que ver con la realidad práctica.
En este sentido, un lector inteligente no debe confundir la intencionalidad de la obra consultada. A veces, en un tratado académico se quieren encontrar soluciones a problemas concretos produciéndose en el docente que lo consulta una cierta frustración por no hallar respuesta puntual a sus demandas. Pero también, el escritor tiene que ser suficientemente consciente de las características y necesidades de sus posibles destinatarios. Si éstos son profesionales de la práctica de enseñanza y se persigue crear un material comprensible y útil para el profesorado, no puede caerse en el error de redactar documentación pedagógica en un lenguaje inenteligible para sus lectores ni desarrollar un discurso curricular que teorice al margen de las prácticas y realidades escolares.
6. MIRANDO HACIA EL FUTURO: EL MATERIAL IMPRESO Y LAS NUEVAS TECNOLOGIAS
No podríamos finalizar este capítulo sin unas breves referencias al futuro del material impreso en un contexto social y tecnológico como el representado por las nuevas tecnologías informáticas y audiovisuales.
¿Desaparecerá el material impreso como tecnología ante los avances de los hipermedia? No lo sabemos. Lo que es indudable es que los “textos” seguirán existiendo, aunque no necesariamente en un soporte de papel.
Los avances producidos en el software informático ha posibilitado no sólo el tratamiento de la información textual en el ordenador (editores de texto), sino que incluso ha transformado el modo de almacenar, acceder y manipular los textos por parte del usuario. El hipertexto vendría a ser la ejemplificación de lo que sugerimos (Jonassen, 1989; Ambrose, 1991; Salinas, 1994).
La aparición y generalización de los ordenadores, de los vídeos interactivos, de los CD-ROM, del videotexto y teletexto, …, permite a los usuarios acceder a mayores cantidades de información codificada en los mismos sistemás simbólicos de los materiales impresos, pero con las ventajas de la rapidez, la interactividad y la combinación de la imagen, sonido, gráficos y texto.
Posiblemente, en un futuro cada vez más presente, la consulta de las enciclopedias, de los periódicos, de los bancos de datos, e incluso, de las obras literarias se realizará de un modo más habitual y generalizado a través de un equipo electrónico. Lo que sí es indudable es que este tipo de tecnologías requiere de los usuarios el desarrollo de destrezas de acceso a la información distintas de las utilizadas en el uso de los materiales impresos. Como indica Bartolomé (1989, p. 61): “El ordenador no necesita estructurar sus ´páginas´ de modo secuencial, como en un libro. El acceso a éstas puede ser salteado, estructurado jerárquicamente, y adaptado a los intereses del lector. El texto aparece en pantalla y puede ir desplazándose conforme queremos acceder al texto siguiente. Podemos hacer que unas y otras partes del texto sean accesibles o no. Determinadas palabras o párrafos pueden resumir brevemente algo que, si el lector desea conocer con más profundidad, conectan con un nuevo texto más extenso y clarificador”.
En conclusión, la informática está posibilitando la creación de nuevos sistemas integrados que asumiendo las características de las tecnologías ya existentes (tanto impresas, como audiovisuales) ofrecen al usuario un entorno más potente de interactividad con la información.
Sin embargo, esta realidad sociotecnológica es, en estos momentos prácticamente inexistente en el contexto escolar (a excepción del uso de los procesadores de texto). Aunque se puede presuponer que tarde o temprano la misma llegará a las escuelas. ¿Bajo qué condiciones? ¿Al servicio de qué metas y propósitos educativos? ¿Cuál será el modelo pedagógico en el que se utilizarán estas nuevas tecnologías? ¿Qué tipo de resistencias manifestarán los agentes educativos ante las mismas? ¿Qué aprendizajes y habilidades serán desarrollados en los alumnos? ¿Potenciarán o neutralizarán estas tecnologías las desigualdades sociales y educativas del alumnado? ¿Qué cultura y valores serán transmitidas a través de estos nuevos medios?. ¿De qué forma se complementarán los “textos” impresos con los electrónicos? Estas, entre otras cuestiones, nos exigen la reflexión de todos los profesionales educativos ante el futuro que llega.
Los recursos en el aprendizaje se han convertido en una herramienta indispensable a la hora de la enseñanza, no solo los recursos digitales, sino también los recursos análogos. El uso de diversas herramientas no creadas con fines educacionales y llevadas al contexto o utilización con mero carácter educativo constituye lo que es un recurso didáctico. Sobre este aspecto autores como Marques han aportado sobre la diferenciación de los Recursos y los Medios didácticos, a lo que podemos resaltar una de sus menciones. es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas. Los recursos educativos que se pueden utilizar en una situación de enseñanza y aprendizaje pueden ser o no medios didácticos. Un vídeo para aprender qué son los volcanes y su dinámica será un material didáctico (pretende enseñar), en cambio un vídeo con un reportaje del National Geographic sobre los volcanes del mundo a pesar de que pueda utilizarse como recurso educativo, no es en sí mismo un material didáctico (sólo pretende informar). (Graells, 2020)
La robótica está adquiriendo cada vez una importancia mayor como herramienta educativa y pedagógica pues facilita que los niños y niñas puedan comenzar a desarrollar desde edades bien tempranas, y a través de actividades de tipo lúdico, capacidades que les serán de enorme utilidad en sus vidas futuras.
En este video podra ver como los niños y niñas estan programando a traves de bloques de acciones en WEDo by Lego.
La robótica es un compendio de diferentes disciplinas que aporta a los niños conocimientos relativos a Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas. Transmitirles de una manera transversal y divertida este abanico de conocimientos facilita el desarrollo del pensamiento lógico, al mismo tiempo que estimula su creatividad y les permite familiarizarse con el funcionamiento de objetos programables con lo que, de hecho, ya están en contacto a diario.
Y efectivamente, son muchas las ventajas y los beneficios que la robótica aporta a la educación y al desarrollo de los niños, de ahí que sea tan aconsejable introducirla en el currículum escolar desde edades tempranas:
Inicios de construcciones #Wedo by #Lego.
Permite que los propios niños se involucren en sus propios procesos de aprendizaje.
Mejora su autoestima y su afán de superación, al mismo tiempo que les ayuda a mejorar su tolerancia frente a la frustración.
Fomentan el desarrollo del pensamiento lógico, de la intuición científica, de la creatividad…
Desarrolla sus habilidades para la resolución de problemas y para la investigación.
Desarrolla sus habilidades para la lectura y la escritura.
Facilita que la consecución de metas y objetivos se convierta en un hábito.
Les forma como sujetos capaces de pensar por sí mismos y de apreciar el valor de la motivación propia.
Alimenta su evolución como autodidactas.
Fomenta y estimula habilidades que serán de enorme importancia en sus futuros profesionales como el razonamiento analítico, el razonamiento lógico o el pensamiento crítico.
Estimula el interés por las ciencias tecnológicas, uno de los campos de mayor futuro profesional.
En la escuela Republica de Colombia, hemos venido desarrollando estos talleres con los estudiantes de Primaria y secundaria, por casi tres años consecutivos. La gran importacia de este proyecto es concienciar a alumnado que las ciencias pueden articularse directamente con las innovaciones tecnologicas de una manera ludica y divertida. En mi experiencia impartiendo los talleres los alumnos de 4to de Primaria hasta 1ero de Secundaria, se mostraban euforicos esperando los dias de los talleres, ademas de trabajar las ciencias, puede evidenciar muchos cambios a nivel conductual, ya que al trabajar directamente el ambito de trabajo en equipo los alumnos con ciertas dificultades a socializacion se veian en la obligacion de compartir con los compañeros que quizas ellos en el aula no compartian, hasta el punto que las docentes reconocian la importancia del mismo para el manejo de la disciplina y manejo efectivo de grupos.
A continuacion, podran ver algunos de los videos que he podido publicar de los talleres que he impartido con los grupos de 4to de primaria.
La evaluación por competencias es un proceso mediante el cual un asesor o profesor trabaja con un estudiante para coleccionar evidencias de competencia, utilizando los estándares que definen precisamente esas evidencias.La evaluación por competencias no es un proceso de determinar si alguien aprueba o no el curso, es más que pasar un examen. Durante un semestre un estudiante puede ser requerido de tomar una serie de tareas tales como proyectos, evaluaciones escritas, laboratorios o investigaciones y es la suma de todos estos elementos que determinan si el estudiante es competente o no.Hay dos elementos críticos de la evaluación por competencias:
Es el grado de eficiencia mediante el cual el estudiante o participante ejecuta una acción específica que típicamente involucra la manipulación de alguna herramienta o tecnología y la experiencia que demuestra al usarla.
Se refiere específicamente a la habilidad que se ejecuta bajo condiciones específicas.
El proceso de evaluación entonces debe ser considerado como parte del proceso de aprendizaje, de manera que se puedan identificar los vacíos que hay entre lo que el estudiante actualmente sabe y lo que debería hacer. Estos vacíos se convierten entonces en oportunidades de aprendizaje para desarrollar esas habilidades y no son vistas como fallos del estudiante. La evaluación por competencias es un proceso colaborativo, negociado entre el profesor y el estudiante y no es un evento impuesto por el maestro.En la evaluación por competencias a los estudiantes se les debe dar todas las oportunidades necesarias para demostrar la habilidad y conocimiento en la competencia que se está evaluando. En este caso la palabra evaluar en español no siempre permite determinar claramente la naturaleza de este ejercicio en un modelo curricular por competencias. Quizá un término más apropiado podría ser el de “ajustar” las condiciones, el método de enseñanza e incluso la manera en que el estudiante ejecuta las acciones de manera que se pueda llegar a la profesionalización de la competencia. Beneficios del modelo de evaluación por competencias.
Permite a los estudiantes desarrollar las habilidades necesarias y mejorar las mediante un progreso natural en un lapso de tiempo razonable.
Es parte de un enfoque constructivo y cooperativo de la educación o capacitación que identifica necesidades entre lo que es y lo que debería ser en el estudiante.
Los participantes obtienen una certificación por lo que saben hacer y no por el tiempo que han pasado en un salón de clases o lo que conocen de memoria.
En un modelo curricular o de capacitación por competencias los indicadores de logro o estándares son las medidas contra las que se evalúa el trabajo del participante. Los indicadores de logró o estándares usualmente están redactados de una manera amplia como procesos; estos mismos procesos luego deben ser desmenuzados en procedimientos y a su vez cada procedimiento evaluado a la luz de si el estudiante es o no es competente en ese particular aspecto. Para ello los expertos consideran útil el uso de listas de cotejo o rúbricas que certifiquen las capacidades en diferentes áreas de la tarea. Principios de la evaluación por competencias:
Inmediato: la evaluación por competencias debe realizarse en un período corto después del proceso de enseñanza aprendizaje.
Validez: todos los componentes que van a ser evaluados deben estar alineados al objetivo del aprendizaje. Antes de realizarse debe existir suficiente evidencia que asegure que el candidato tiene la suficiente práctica para someterse a la misma. Ningún estudiante debe ser evaluado en un contexto o condiciones diferentes al que fue enseñado o pedirle que provea evidencias que no están establecidas en los indicadores de logro o estándares.
Confiabilidad: La evaluación misma o el proceso debe ser capaz de soportar el escrutinio. Es decir, otros asesores o profesores deberían poder alcanzar la misma conclusión.
Flexibilidad: No existe un método único para evaluar por competencias. La evidencia puede ser coleccionada utilizando métodos diferentes, en diferentes momentos, y bajo una variedad de condiciones. Debe poder adaptarse a las necesidades de la situación y el candidato.
Justa: La evaluación no debe discriminar individuos o grupos. Diferente gente y diferentes situaciones necesitan diferentes métodos de evaluación y, donde sea necesario ajustes razonables para cumplir con requisitos del individuo.
Segura: toda evaluación debe cumplir con los requisitos necesarios de higiene y seguridad tanto para quien ejecuta la acción como para el que evalúa.
En matemáticas, donde el resultado obligadamente es bueno o malo, el estudiante es o no es competente. Aun así hay espacio para alguna variedad; un cierto porcentaje hacia arriba o hacia abajo aún en matemáticas puede todavía considerarse como una respuesta aceptable o no aceptable en la mayoría de los casos; esto tomando en cuenta que en el mundo verdadero muy pocas cosas ocurren naturalmente al 100% de precisión.Esto también se aplica a los exámenes en un laboratorio donde no siempre es posible alcanzar el 100% de exactitud debido a las limitaciones del mundo real y de equipo. La mayoría de equipo de laboratorio por ejemplo, tiene índices de tolerancia dentro de los cuales el trabajo se considera aceptable. Éstos índices de tolerancia generalmente son especificados por el fabricante del equipo, de ahí que si el candidato o estudiante alcanza esa tolerancia que en algunos casos extremos puede llegar a ser entre el 20 al 30% deberían ser considerados competentes.Algo muy importante de tener en cuenta es que competente no significa experto. Competente significa que el candidato ha alcanzado suficiente habilidad y conocimiento para ejecutar la actividad hasta cierto grado de calidad que es aceptable para el estándar o indicador de logro contra el cual se está midiendo. En la vida real competencia significa alcanzar de la suficiente habilidad y conocimiento para desarrollar la actividad o servicio hasta el grado que es aceptable para la industria o el cliente.
El 20 de junio, se celebra en el país el “Día del Orientador”, rol clave e integrador de una educación de calidad para la formación humana.
El orientador, es la figura integradora de los diferentes elementos interdisciplinarios que intervienen en el proceso educativo y la formación humana. Es la ayuda idónea, especializada y continua que sirve de apoyo a la comunidad educativa, que incluye a todos sus actores: docentes, estudiantes, familia y entorno social.
Este consejero, siguiendo criterios, principios científicos y filosóficos, actúa a través de la conjugación de una multiplicidad de aspectos que permiten potenciar factores favorables a la educación y el desarrollo humano, y a prevenir situaciones que pueden ser adversas a la concepción correcta de la formación del ser humano.
Cumple funciones claves del proceso educativo que van dirigidas, además, a lograr la calidad educativa. Interviene en la personalización de la enseñanza. Identifica respuestas educativas a partir de las necesidades de la enseñanza.
Define e incorpora programas de prevención para evitar fenómenos no deseables como (inadaptación, fracaso y abandono escolar), por otra parte, estimula la continuidad educativa y sobre todo trabaja profundamente en los procesos de maduración personal del desarrollo de la identidad, el sistema de valores y la toma de decisiones, que luego van a definir la calidad de seres humanos que conforman la sociedad de hoy y del futuro.
En el mes de junio de cada año en distintos países del continente y el mundo se hacen grandes reconocimientos al orientador.
En República Dominica, los primeros pasos para implementar los servicios de orientación educativa se oficializan en el año 1951.
Para conocer más sobre la historia de la orientación educativa y el rol del orientador te invitamos a compartir los siguientes documentos:
La fecha fue instaurada en 1981 por la Red de Educación Popular Entre Mujeres (REPEM), reunida en Paraguay, la que decidió declarar el 21 de junio como Día Internacional de la Educación No Sexista.
La escuela, espacio socializador fundamental, no sólo no contribuye a la igualdad de oportunidades, sino que reproduce las desigualdades entre los grupos sociales. Esta afirmación, fruto de investigaciones sociológicas, constata prácticas, valores y discursos que discriminan por clase social, género, etnia, caracteres físicos y orientación sexual. (Proyecto “Hacia una escuela libre de discriminación”- UTE/CTERA). Contribuir a la generación de espacios que promuevan una cultura democrática e inclusiva nos interpela como docentes para visibilizar las prácticas discriminatorias clasistas, sexistas y racistas que aún perduran en nuestras instituciones, reflexionar sobre ellas y proponer alternativas a esas lógicas hegemónicas. ¿Qué es el sexismo? El sexismo hace referencia a aquellas actitudes que favorecen y perpetúan la desigualdad y la jerarquización en el trato que reciben las personas y que se hace sobre la base de la diferenciación sexual. Si bien el sexismo trae consecuencias negativas tanto para los hombres como para las mujeres, es el colectivo de las mujeres el que es desvalorizado socialmente. Analizar el sistema sexo-género permite poner de manifiesto las relaciones asimétricas y jerárquicas que existen entre lo masculino y lo femenino. Son asimétricas porque las capacidades asignadas a uno y otro género son opuestas y son jerárquicas porque no se valoran de la misma manera, considerándose superiores las atribuidas a “lo masculino” frente a las atribuidas a “lo femenino”. Reflexionar sobre un modelo de persona diferente supone un gran logro y avance para las mujeres, para quienes no son heterosexuales, y para toda sociedad que pretenda ser democrática e igualitaria. La Perspectiva de Género nos permite desvelar los mecanismos de poder que mantienen las desigualdades entre los géneros. Educación sexual integral Asumir una “educación no sexista” implica comprometernos con la implementación de la “Educación Sexual Integral”. Nos obliga a garantizar el derecho de niñas, niños, adolescentes y jóvenes a recibir ESI desde la primera infancia, a lo largo de todos los niveles y modalidades del sistema educativo, en todos los establecimientos educativos del país, públicos, de gestión estatal y privada y/o confesionales, abarcando “aspectos biológicos, psicológicos, sociales, afectivos y éticos”, lo que implica considerar a la sexualidad como una las dimensiones constitutivas de la persona presente de diferentes maneras, y relevante para su despliegue y bienestar durante toda la vida.
La ESI fortalece las capacidades de niños, niñas y adolescentes para asumir una vida responsable, contando con información pertinente, objetiva y científicamente validada y contribuye a la prevención de infecciones de transmisión sexual y VIH-SIDA. En el mismo sentido, el acceso a ESI constituye la puerta de entrada para la articulación de la escuela en situaciones de vulneración de derechos, como la violencia, abuso, maltrato contra niños/as, que orientan hacia la búsqueda de medidas de protección y reparación necesarias. Por su parte, se entiende que la ESI también contribuye a la tarea de eliminar todo concepto, prejuicio, estereotipo o práctica basada en la idea de superioridad o inferioridad de cualquiera de los sexos. (MORGADE, Graciela, compiladora, en “Toda educación es sexual” Editorial La crujía, Bs As, 2011) Esta fecha es muy significativa para el Departamento de Educación en Género y Desarrollo del Ministerio de Educación, ya que esta dependencia realiza su trabajo de promoción de la igualdad y equidad en las escuelas. El Ministerio de Educación en República Dominicana, a través del Departamento de Educación en Género y Desarrollo, viene conmemorando esta fecha desde la creación del mismo en 1991. Apostamos a la construcción colectiva de estrategias de intervención, promoviendo la construcción de un objeto de enseñanza integrado y multifacético, sin miradas ingenuas, apuntando a generar compromisos políticos, gremiales y pedagógicos que iluminen sobre los derechos de niñas, niños, adolescentes y jóvenes, en el marco de una justa escuela distribuidora de conocimientos y libre de discriminaciones.
El Manual de capacitación para facilitadores en Mediación reúne una serie de estrategias y herramientas que buscan dotar a todos los actores del Sistema Educativo de capacidades para que al mirar el conflicto como una oportunidad se provoquen cambios significativos, positivos y duraderos en las relaciones humanas; a la vez que se adoptan estrategias de supresión o contención para manejarlos.
El Ministerio de Educación de la República Dominicana y UNICEF al buscar el mejoramiento continuo del clima escolar, también contribuye de manera acertada con la consolidación de valores, la convivencia pacífica y el impacto positivo del aprendizaje significativo.Entre los objetivos principales que se persiguen con el diseño de este manual se pueden mencionar:
Adquirir conocimientos para implementar procesos de mediación en los centros educativos de la República Dominicana a través de la formación de adultos mediadores.
Contribuir al establecimiento de un Sistema de Mediación Escolar que posibilite la resolución pacífica de conflictos y que contribuya en la consolidación de una cultura de paz, con mayores niveles de aceptación de la diversidad y empatía.
Capacitar a los participantes a través de una perspectiva teórica y práctica en los principios fundamentales y herramientas utilizados por la mediación.
Capacitar a los usuarios del manual en cómo formar a facilitadores en mediación para que estos a su vez se formen como facilitadores – mediadores.
El cambio que queremos en nuestras escuelas con respecto a la cultura de paz, llega a partir del reconocimiento de las propias fortalezas y debilidades en los procesos formativos. En este sentido reconocer la mediación como medio para la resolución positiva y pacífica de conflictos en el ámbito escolar, es apostar por la construcción de espacios de aprendizajes críticos, creativos y resolutivos para la vivencia de la paz que requiere de arduo trabajo y de actores escolares capacitados.
CONVOCATORIAORDEN DEPARTAMENTAL NO. 29-2019Documentos requeridos. Los documentos requeridos para el presente proceso de concurso son los siguientes:En un sólo archivo PDF, no debe de exceder los 5mb:
Currículum Vitae.
Copia de título de grado.
Acta de nacimiento
Certificación legalizada de título de grado emitida por MESCYT. En caso de títulos de procedencia extranjera, deberán estar homologados por el MESCYT y apostillados por el MIREX.
Copia de la cédula de identidad y electoral.
Certificado médico de salud física y psicológica con fecha posterior a la convocatoria, en original.
Certificación de no antecedentes penales con una antigüedad no mayor a 30 días a partir de la fecha de la convocatoria.
En el caso de los Directores de centro interinos, el postulante deberá depositar una Certificación original, firmada y sellada por el Director Distrital donde labora o ha laborado, especificando regional y distrito correspondiente, nombre del centro educativo, cargo desempeñado y tiempo en funciones.
Copia de certificados de cursos de Formación Continua dictados por Universidades e institutos reconocidos legalmente, y que estén claramente relacionados con la posición por la que postula, con una antigüedad igual o menor a cinco (5) años.
Notas:
Todos los originales de los documentos anexados de manera digital, deben estar disponibles para verificación posterior de ser requeridos.
Si el aspirante solicitó la certificación de títulos de estudios superiores al MESCYT y a la fecha final de presentación de documentos no la ha recibido, podrá continuar con el proceso enviando además del título escaneado, el recibo de solicitud de certificación escaneado.
El tiempo de servicio del aspirante no puede ser menor a 5 años (solo para cargos directivos).
Cuando la solicitud de participación se envíe, recibirá un correo de confirmación de su registro.
Si usted llenó y envió su formulario y no recibió un correo de confirmación, escriba a concursodocente2019@minerd.gob.do con su nombre y cédula, informando lo sucedido.
Ofrecer información que no se corresponda con la verdad, descalifica al postulante sin importar la etapa del proceso en la que se encuentre.
Esta solicitud debe ser completada y enviada con todos los anexos requeridos hasta el 10 de Junio 2019.
Para cualquier duda o inquietud favor comunicarse vía correo electrónico a: concursodocente2019@minerd.gob.do